单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万小项目

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单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万小项目

图片[1]-单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万小项目-冒泡网

打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。

通常广告的时间也就5s左右。

很多等不及的用户,急于点右上角的”关闭”按钮。

因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。

本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。

忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。

【一】

世间万物,皆有可原。

其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。

实在心烦,卸载软件便是。

在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。

在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。

如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。

如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。

最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。

类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。

没想到也挖掘出一些有价值的信息。

【二】

圈子效应,流量多次利用。

在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。

比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况:

1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。

类似于”消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。

如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。

唯一的方法便是浏览30S的广告。

2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊。

任何游戏都没办法避免,RMB玩家就是爸爸。

就像上面”盛世江山”这个里面的游戏,昔通玩家通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMB玩家却已经刷到45关,稳居榜首。

全服的榜单就是收割RMB玩家的镶刀。

为了冲榜,总有玩家愿意花钱。

3.所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。

不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。

无一例外,他们都会有广告。

而广告的内容,又颇有趣。

通过浏览广告,我大致总结了几个品类:

养成类游戏:

“网吧模拟器”

“班主任成长记”

氨金类游戏:

“万国觉醒”

“盛世江山”

减压类游戏:

“旋转大师”

“指尖陀螺”

赚现金游戏:

“疯读”

“快手极速版”

****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。

循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。

【三】

总有些人喜欢逆风而行,反向收割。

王小波说:

“生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”

但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。

他们大喊着:

游戏有漏洞啦

盟主发福利啦

我有兑换码啦

想要的朋友们,听我口号。

风紧,扯呼!

有趣,有人去!

顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。

挖掘、学习、复制,实操三步走。

测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。

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